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木子皿--啥都不会的菜鸟

努力学习,希望有朝一日能够从事后台服务器开发相关工作!

原创 音频编码的基本概念

文章目录1 音频编码的基本概念1.1 常见的音频编码格式1.2 AAC简介 1 音频编码的基本概念 1.1 常见的音频编码格式 原始的 PCM 音频数据也是非常大的数据量,因此也需要对其进行压缩编码。和视频编码一样,音频也有许多的编码格式,如:WAV、MP3、WMA、APE、FLAC、AAC 等等...

2020-10-24 17:40:02 70 0

原创 视频编码的基本概念

文章目录1 视频编码的基本概念1.1 为什么需要压缩编码?1.2 常见的视频编码格式 1 视频编码的基本概念 1.1 为什么需要压缩编码? 我们知道,在计算机的世界中,一切都是 0 和 1 组成的,音频和视频数据也不例外。由于音视频的数据量庞大,如果按照裸流数据存储的话,那将需要耗费非常大的存储空...

2020-10-24 17:22:17 40 0

原创 正则表达式基本概念

文章目录1 正则表达式基本概念1.1 元字符 1 正则表达式基本概念 1.1 元字符 元字符解释: ^表示规则字符串的开始 $表示规则字符串的结束 +表示匹配次数≥1次 *表示匹配任意次数(可为0次) {n,m}表示匹配次数至少n次,至多m次 下面为正则验证邮箱地址的示例,用户名@域名 808...

2020-10-23 17:32:37 35 0

原创 字符串类String

文章目录1 字符串类的初步设计1.1 历史遗留问题1.2 字符串类的初步设计1.3 代码实现 1 字符串类的初步设计 1.1 历史遗留问题 C语言不支持真正意义上的字符串。 C语言用字符数组和一组函数实现字符串操作。 C语言不支持自定义类型,因此无法获得字符串类型。 从C到C++的进化过程中引入...

2020-10-22 14:44:01 40 0

原创 QueueToStack

文章目录1 使用队列实现栈1.1 问题分析1.2 解决方案设计1.3 实现思路1.4 代码实现1.5 分析 1 使用队列实现栈 1.1 问题分析 本质为,用队列“先进先出”的特性实现栈“后进先出”的特性! 1.2 解决方案设计 1.3 实现思路 1.4 代码实现 QueueToStack.h:...

2020-10-20 16:34:32 27 0

原创 StackToQueue

文章目录1 使用栈实现队列1.1 问题分析1.2 解决方案设计1.3 实现思路1.4 代码实现1.5 分析 1 使用栈实现队列 1.1 问题分析 用栈实现队列等价于用“后进先出”的特性实现“先进先出”的特性。 1.2 解决方案设计 1.3 实现思路 1.4 代码实现 StackToQueue....

2020-10-20 16:27:57 27 0

原创 LinkQueue

文章目录1 链式队列的概念1.1 队列的链式存储实现1.2 链式队列的设计要点2 使用LinkList实现链式队列2.1 继承关系图2.2 代码实现 1 链式队列的概念 对于StaticQueue,当数据元素为类类型时,StaticQueue的对象在创建时,会多次调用元素类型的构造函数,影响效率。...

2020-10-20 10:52:48 51 0

原创 StaticQueue

文章目录1 StaticQueue实现1.1 队列的顺序实现1.2 StaticQueue设计要点1.3 StaticQueue实现要点(循环计数法)2 StaticQueue实现3 小结 1 StaticQueue实现 1.1 队列的顺序实现 1.2 StaticQueue设计要点 类模板 ...

2020-10-19 09:10:54 95 0

原创 Queue

文章目录1 队列的概念1.1 队列的概念1.2 队列的特性1.3 队列的操作1.4 继承关系图1.4 队列的实现2 代码实现 1 队列的概念 1.1 队列的概念 队列是一种特殊的线性表。 队列仅能在线性表的两端进行操作: 队头(Front):取出数据元素的一端。 队尾(Rear):插入数据元素...

2020-10-19 09:10:40 40 0

原创 LinkStack

1 LinkStack的实现 1.1 StaticStack的缺陷 由于StaticStack内部使用了原声数组,当存储的元素为类类型时,StaticStack的对象在创建时,会多次调用元素类型的构造函数,影响效率。因此,我们需要链式栈来避免这种缺陷。 1.2 链式栈的存储实现 1.3...

2020-10-17 09:38:52 156 0

原创 StaticStack

文章目录1 栈的顺序实现1.1 示意图1.2 StaticStack设计要点1.3 继承关系图1.4 接口实现2 代码实现 1 栈的顺序实现 1.1 示意图 1.2 StaticStack设计要点 类模板: 使用原声数组作为栈的存储空间。 使用模板参数决定栈的最大容量。 ...

2020-10-16 09:21:31 44 0

原创 Stack

文章目录1 栈的概念1.1 栈的定义1.2 栈的特性1.3 栈的操作2 栈的实现2.1 继承关系图2.2 类的实现3 代码实现 1 栈的概念 1.1 栈的定义 栈是一种特殊的吸纳行表。 栈仅能在线性表的一端进行操作。 栈顶(Top):允许操作的一端。 栈底(Bottom):不允许操作的一端。 ...

2020-10-16 08:52:49 52 0

原创 Linux内核对设备树的处理

文章目录1 内核对设备树的处理1.1 dtb 中每一个节点都被转换为 device_node 结构体1.2 哪些设备树节点会被转换为 platform_device1.3 怎么转换为 platform_device2 platform_device 如何与platform_driver 配对3 内...

2020-10-15 14:34:24 58 0

原创 设备树的引入及简明教程

文章目录1 设备树的引入与作用2 设备树的语法2.1 设备树语法概览2.2 Devicetree 格式2.2.1 DTS 文件的格式2.2.2 node 的格式2.2.3 properties 的格式2.3 dts 文件包含 dtsi 文件2.4 常用属性2.4.1 #address-cells、...

2020-10-14 17:14:31 78 0

原创 LED 模板驱动程序的改造:总线设备驱动模型

文章目录1 概述2 代码实现3 代码分析3.1 注意事项 1 概述 原来的框架: 要实现的框架: 2 代码实现 代码结构如下: board_A_led.c: #include <linux/module.h> #include <linux/fs.h> #inc...

2020-10-12 14:37:48 43 0

原创 驱动进化之路:总线设备驱动模型

文章目录1 驱动编写的3种方法1.1 传统写法1.2 总线设备驱动模型1.3 设备树2 在 Linux 中实现“分离”:Bus/Dev/Drv 模型2.1 模型2.2 driver和device的匹配规则2.3 函数调用关系2.4 常用函数2.5 如何写程序 1 驱动编写的3种方法 以 LED 驱...

2020-10-08 15:00:48 48 0

原创 DualCircleList

文章目录1 双向循环链表的实现1.1 继承层次图1.2 双向循环链表的设计思路2 代码实现3 思考 1 双向循环链表的实现 直接使用Linux内核链表实现双向循环链表。 1.1 继承层次图 1.2 双向循环链表的设计思路 数据结点之间在逻辑上构成双向循环链表,头结点仅用于结点的定位。 实现思路...

2020-10-08 13:57:01 74 0

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