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木子皿--啥都不会的菜鸟

努力学习,希望有朝一日能够从事后台服务器开发相关工作!

原创 如何在Panel中嵌入子窗体

文章目录1 如何在Panel中嵌入子窗体1.1 在Panel中嵌入子窗体的方法 1 如何在Panel中嵌入子窗体 1.1 在Panel中嵌入子窗体的方法 首先看嵌入前的效果: 点击按钮“课程信息管理后“的效果: 实现代码如下: private void OpenForm(Form childF...

2019-12-31 16:38:17 91 0

原创 课程管理界面设计及功能实现

文章目录1 课程管理界面设计1.1 课程管理界面设计 1 课程管理界面设计 1.1 课程管理界面设计 效果如下: 参考资料: .NET/C#工控上位机VIP系统学习班【喜科堂互联教育】 ...

2019-12-31 16:10:15 722 0

原创 主窗体界面设计及功能实现

文章目录1 主窗体界面设计1.1 主窗体界面设计 1 主窗体界面设计 1.1 主窗体界面设计 效果如下: 主界面主要有三个panel组成。 参考资料: .NET/C#工控上位机VIP系统学习班【喜科堂互联教育】 ...

2019-12-31 16:06:59 441 0

原创 DataGridView的使用

文章目录1 DataGridView1.1 DataGridView UI设计技巧 1 DataGridView 1.1 DataGridView UI设计技巧 效果如下: 首先去掉启用添加、启用编辑、启用删除。 设置BackColor。 使用智能标签添加列,在页眉文本中填写要添加的列名称(绑...

2019-12-31 16:01:41 121 1

原创 Label的使用

文章目录1 Label1.1 使用Label制作出一条线的效果 1 Label 1.1 使用Label制作出一条线的效果 效果如下: AutoSize设置为flase。 BorderStyle设置为FixedSingle。 Height设置为1。 参考资料: .NET/C#工控上位机VI...

2019-12-31 15:40:04 74 0

原创 内存对齐

文章目录1 内存对齐的基本概念1.1 什么是内存对齐1.2 内存对齐的原因2 #pragma pack2.1 #pragma pack的使用方式 1 内存对齐的基本概念 1.1 什么是内存对齐 内存对齐的概念: 不同类型的数据在内存中按照一定的规则排列。 而不一定是顺序的一个接一个的排列。 ...

2019-12-30 15:47:21 54 0

原创 #pragma使用分析

文章目录1 #pragma使用分析1.1 #pragma简介1.2 #pragma message1.3 #pragma once1.4 #pragma pack 1 #pragma使用分析 1.1 #pragma简介 首先明确一点#pragma是由编译器进行处理的,而不是预处理器! #pragm...

2019-12-30 15:14:05 64 1

原创 stringstream

文章目录1 stringstream1.1 stringstream的用法 1 stringstream 1.1 stringstream的用法 头文件:#include <sstream>。 作用:可以用来格式化字符串。 示例: #include <sstream> #i...

2019-12-30 14:33:24 66 0

原创 8086的启动过程

文章目录1 8086的启动过程1.1 8086启动时的寄存器情况1.2 BIOS 1 8086的启动过程 1.1 8086启动时的寄存器情况 8086处理器在启动或者重启的时候,会对寄存器执行一个初始化的操作。初始化后的寄存器信息如下: CS:FF FF,其它的寄存器:00 00。 1....

2019-12-29 19:38:28 443 0

原创 #line使用分析

文章目录1 #line使用分析1.1 #line的用法 1 #line使用分析 1.1 #line的用法 #line用于强制指定新的行号和编译文件名,并对源程序的代码重新编号。 用法: #line的编译指示字的本质是重定义__LINE__和__FILE__ 。 参考资料: C语言进阶剖析教程...

2019-12-29 19:14:37 68 0

原创 #error使用分析

文章目录1 #error使用分析1.1 #error的用法1.2 #error的使用示例 1 #error使用分析 1.1 #error的用法 #error的基本概念: #error用于生成一个编译错误消息。 #error是一种预编译器指示字,可用于提示编译条件是否满足。 #error的用法:...

2019-12-29 19:10:51 69 0

原创 条件编译

文章目录1 条件编译1.1 条件编译的基本概念1.2 条件编译的本质1.3 #include的本质1.4 条件编译的意义 1 条件编译 1.1 条件编译的基本概念 条件编译的基本概念如下: 条件编译的行为类似于C语言中的if…else… 条件编译是预编译器指示命令,用于控制是否编译某段代码。 ...

2019-12-29 19:00:50 67 0

原创 宏定义

文章目录1 宏定义1.1 宏定义的基本概念1.2 定义宏常量1.3 宏定义表达式1.4 宏表达式与函数的对比 1 宏定义 1.1 宏定义的基本概念 宏定义的基本概念: #define是预处理器处理的单元实体之一。 #define定义的宏可以出现在程序的任意位置。 #define定义...

2019-12-29 18:42:22 86 1

原创 登录界面设计及功能实现

文章目录1 登录界面设计1.1 登录界面设计1.2 登录界面设计要点 1 登录界面设计 1.1 登录界面设计 界面效果如下: 1.2 登录界面设计要点 我们需要先将窗体设置为无边框,然后再设置窗体的大小。 按钮设计成扁平化时,记得把边框设置为和按钮一样的颜色(或者和所在容器的背景颜色一样)。 ...

2019-12-28 17:31:42 728 0

原创 无边框窗体移动的方法

文章目录1 无边框窗体移动的方法1.1 无边框窗体移动的方法 1 无边框窗体移动的方法 1.1 无边框窗体移动的方法 当我们把窗体设置为无边框后,会发现用鼠标拖动窗体时是没有反应的,我们需要在窗体实现中增加如下代码: #region 窗体移动 private Point mouseOff;//鼠...

2019-12-28 17:11:37 191 0

原创 按钮事件的统一处理

文章目录1 按钮事件的统一处理1.1 项目UI及所需实现的功能简要介绍1.2 功能实现 1 按钮事件的统一处理 1.1 项目UI及所需实现的功能简要介绍 项目UI如下: 所需实现的功能: 除“保存所选课程”按钮外,其他的按钮点击事件统一处理。按钮携带的信息通过Tag进行传递。 将所选择的课程通...

2019-12-28 11:19:17 104 1

原创 建模的常用手段:组合与聚合

文章目录1 组合1.1 组合的基本概念1.2 组合的具体方式1.3 组合的具体实例2 聚合 1 组合 1.1 组合的基本概念 当两个对象之间是整体与部分的关系时,它们之间就是组合的关系。 对于如下问题: 构建一个计算机类,一台计算机,由CPU芯片,硬盘,内存等组成。CPU芯片也使用类来表示。 计算...

2019-12-27 17:11:14 139 0

原创 C++中函数参数的默认值

文章目录1 C++中的函数默认参数1.1 C++中的函数默认参数 1 C++中的函数默认参数 1.1 C++中的函数默认参数 注意: 如果函数提供了默认参数,只需要在声明中给出默认参数即可,不需要在实现处给出,否则编译报错。 ...

2019-12-27 16:51:03 71 0

原创 逗号表达式

文章目录1 逗号表达式1.1 逗号表达式的规则1.2 逗号表达式的应用 1 逗号表达式 1.1 逗号表达式的规则 逗号表达式是C语言中的“粘贴剂”。 逗号表达式的规则: 逗号表达式用于将多个子表达式连接为一个表达式。 逗号表达式的值为最后一个子表达式的值。 逗号表达式的前N-1个子表达式可以没有...

2019-12-27 14:19:54 174 0

原创 三目运算符

文章目录1 C语言中的三目运算符1.1 三目运算符的规则2 C++中的三目运算符 1 C语言中的三目运算符 1.1 三目运算符的规则 三目运算符(a?b:c)可以作为逻辑运算的载体。 三目运算符的规则: 当a的值为真时,返回b的值;否则返回c的值。 三目运算符的返回类型: ...

2019-12-27 13:50:21 68 0

原创 按钮button的常用属性和事件

文章目录1 按钮button的常用属性和事件1 按钮button的常用属性 1 按钮button的常用属性和事件 1 按钮button的常用属性 Tag: 我们可以通过tag对按钮增加数据。 private void btnMyTest_Click(object sender, EventArgs...

2019-12-26 14:13:12 1489 0

原创 控件事件的绑定与取消

文章目录1 控件事件的绑定与取消1.1 控件事件的绑定1.2 控件事件的取消 1 控件事件的绑定与取消 1.1 控件事件的绑定 this.btnTest.Click += new System.EventHandler(this.btnTest_Click); 1.2 控件事件的取消 this....

2019-12-26 13:55:27 78 0

原创 窗体的常用属性和常用事件

文章目录1 窗体的常用属性1.1 窗体的常用属性2 窗体的常用事件2.1 Load2.2 FormClosing2.3 FormClosed 1 窗体的常用属性 1.1 窗体的常用属性 Text: 窗体标题。 StartPosition: 窗体出现在屏幕中的位置,一般选择CenterScreen。...

2019-12-26 13:46:41 372 1

原创 ++和--操作符分析

文章目录1 ++和--操作符分析1.1 ++和--操作符的本质1.2 ++和--操作符使用分析2 编译器的贪心法阅读技巧2.1 编译器的贪心法阅读技巧 1 ++和–操作符分析 1.1 ++和–操作符的本质 ++和- -操作对应两条汇编指令。 前置: 变量自增(减)1 取变量值 后置: 取变量...

2019-12-26 11:20:13 55 0

原创 8086的内存分段机制

文章目录1 代码段和数据段2 8086的分段机制2.1 8086的分段机制 1 代码段和数据段 对于我们的程序来说,通常分为代码段和数据段: 对于上面的代码使用的是绝对地址,当我们的操作系统把数据段不是加载在0x0100的地址时,就会出现访问数据的错误。这其实就是重定位的问题,需要借用段寄存器解...

2019-12-26 09:49:04 142 0

原创 特殊的char类型

文章目录1 特殊的char类型1.1 char类型的分类 1 特殊的char类型 1.1 char类型的分类 char有三种不同的类型: 单纯的char:真正的字符类型,是用来声明字符的。我们需要注意对于单纯的char类型由编译环境决定,不能依赖。对于单纯的char类型,唯一允许的操作是赋值和相...

2019-12-26 08:57:03 77 0

原创 负数的存储方式

文章目录1 负数的存储方式 1 负数的存储方式 代码如下,输出结果是多少? int main(void) { char a[1000]; for (int i = 0; i < 1000; i++) { a[i] = -1 - i; } cout << strl...

2019-12-25 17:46:09 281 0

原创 strlen

文章目录1 strlen1.1 strlen计算的字符串长度不包括'\0' 1 strlen 1.1 strlen计算的字符串长度不包括’\0’ strlen计算的字符串长度不包括’\0’! strlen("Hello"); // 长度为5 ...

2019-12-25 17:18:14 267 0

原创 定义和声明的区别

文章目录1 变量定义和变量声明的区别1.1 变量定义和变量声明的区别 1 变量定义和变量声明的区别 1.1 变量定义和变量声明的区别 对于如下语句,哪个是变量定义?哪个是变量声明? int i; // 变量定义 extern int i; // 变量声明 变量定义: 所谓的定...

2019-12-25 16:27:16 119 0

原创 C语言中的关键字概览

文章目录1 C语言中的关键字概览 1 C语言中的关键字概览 C语言中一共有32个关键字,如下: 参考资料: C语言深度解剖

2019-12-25 15:57:00 67 0

原创 XML简介

文章目录1 XML简介1.1 XML与HTML1.2 XML中的约束1.3 XML的主要用途1.4 XML的完整格式1.5 XML解析组件 1 XML简介 1.1 XML与HTML XML 是 Extensible Markup Language(可扩展标记语言)的缩写。 XML和HTML的区别:...

2019-12-25 14:30:48 61 0

原创 加密、解密基本概念

文章目录1 对称密钥加密技术1.1 常用的对称密钥加密技术2 公开密钥加密技术2.1 RSA简介3 数字签名3.1 数字签名的生成方式 1 对称密钥加密技术 1.1 常用的对称密钥加密技术 错开字符编码的加密方式: 比如加密时,将文本数据中每个字符所对应的字符编码一律向后错三个,即给原字符编码的...

2019-12-25 11:58:11 211 0

原创 X86与ARM

文章目录1 intel(英特尔)1.1 intel简介1.2 intel产品1.3 X86指令集2 ARM2.1 ARM简介3 X86指令集和ARM指令集的区别3.1 X86指令集和ARM指令集的区别 1 intel(英特尔) 1.1 intel简介 intel: 美国的一家以研发、制造、销售C...

2019-12-25 09:12:37 62 0

原创 构造全自动计算的CPU

文章目录1 构造全自动计算的CPU 1 构造全自动计算的CPU 自此,构造完成! 参考资料: 深度学习:C/C++、计算机体系

2019-12-24 17:31:03 50 0

原创 构造先存储再计算的加法器电路

文章目录1 构造先存储再计算的加法器电路 1 构造先存储再计算的加法器电路 前面我们用加法器构造能够实现连续加法的电路和用RAM存储器构造能够依次读取各存储单元内容的电路,我们只需要将这两部分电路进行组合加以改进便可以得到先存储再计算的加法器电路,首先回顾下前面两个电路: 用加法器构造能够实现连续...

2019-12-24 17:08:48 66 0

原创 用RAM存储器构造能够依次读取各存储单元内容的电路

文章目录1 用RAM存储器构造能够依次读取各存储单元内容的电路 1 用RAM存储器构造能够依次读取各存储单元内容的电路 首先看一下我们的RAM存储器: 为了读取其中的内容,我们可以构造如下的电路: 对于上述电路我们需要不停的点击各个按键,为了能够简化操作,我们继续对电路进行改进: RR的初始...

2019-12-24 17:03:59 165 0

原创 用加法器构造能够实现连续加法的电路

文章目录1 构造实现连续加法的电路1.1 构造实现连续加法的电路 有了前面搭建得各分立元器件,就可以开始组装我们自己的CPU了! 1 构造实现连续加法的电路 1.1 构造实现连续加法的电路 我们先来看一下我们之前构造的8位加法器: 如果我们现在要计算10+8+6+4的和,对于中间结果需要我们手动...

2019-12-24 14:24:07 118 0

原创 用D触发器构造寄存器

文章目录1 用D触发器构造寄存器1.1 普通寄存器1.2 上升沿触发寄存器1.3 循环移位寄存器 1 用D触发器构造寄存器 1.1 普通寄存器 电路结构如下: 我们对其进行封装就得到寄存器: 1.2 上升沿触发寄存器 我们将D型触发器换成上升沿D型触发器就得到了上升沿触发寄存器: 1.3 循...

2019-12-24 13:45:31 932 0

原创 交换两个变量的值

文章目录1 交换两个变量的值 1 交换两个变量的值 给出如下三种方法: #include <stdio.h> #define SWAP1(a, b) \ { \ int t = a; \ a = b; ...

2019-12-24 11:53:43 46 0

原创 C、C++中的位运算符

文章目录1 C、C++中的位运算符1.1 C、C++中的位运算符1.2 C、C++中的位运算符的优先级1.3 位运算与逻辑运算2 左右和右移运算符2.1 左移和右移注意点 1 C、C++中的位运算符 1.1 C、C++中的位运算符 C、C++中的位运算符直接对bit位进行操作,其效率最高。 1....

2019-12-24 11:47:56 99 0

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